記憶、壓力和電玩
玩電玩感覺是解除壓力的方式, 其實就生理的反應而言, 正處於高度的壓力之下。但是因為電的特性, 反而使人可以長時間持續在這種高度的壓力之下。相對於長期在高濃度的壓力激素下的腦神經元, 像老人失智症的海馬回一樣開始萎縮, 記憶力也隨之衰退。何況玩電玩會影響睡眠和學習的時間, 對青少年成長學習都是不利的因素。
小心電玩癲癇上身
日本在1997年因為口袋怪獸卡通中的雷射槍戰, 引發六百多位兒童送醫, 後來新聞轉播粗估又造成了一萬多人受到影響。強烈光線快速閃爍會引發癲癇, 1992年英國青少年因打電而突然暴斃。美國研究電玩癲癇最容易引發的危險年齡是九至十五歲。引導兒童青少年閱讀、運動、親近大自然, 取代單一的電玩。
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